SERVICE PHONE
游戏展示五 查看更多
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。 需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本...
游戏展示一 查看更多
需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本上停留在消遣娱乐的刻板化印象上。但实际上,网络游戏的内在构成已经有了相当程度的发展,有着丰富的内涵。例如,功能游戏是网络游戏一个极为重要的组成部分,是以解决社会和行业问题为主要目的的游戏类型,但其在主流视野中却鲜为人知。 1994年,基于海湾战争的经验,...
游戏展示二 查看更多
未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。在可预见的将来,功能游戏还将进一步主流化,成为主流社会日常性的互联网应用工具。过去几年,我国出现了《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《...
游戏展示三 查看更多
1994年,基于海湾战争的经验,美国海军陆战队成立了世界上第一个功能游戏军事训练机构,将功能游戏作为军队模拟训练的辅助手段。经过互联网领域在世纪之交的爆炸式发展,2006年之后,功能游戏逐渐拓展到了民用领域,在教育、医疗、交通、应急管理、环境保护、企业管理、文化传承等方面发挥了重要作用,为很多国家的...
游戏展示四 查看更多
开发功能性游戏,对在全球网络游戏市场份额占比近10%的腾讯来说,显然是一个重要节点,对全行业也有积极影响。但是,对我国这一全球最大的网络游戏市场而言,对不断加大走出去力度的众多中国互联网企业而言,这仅仅是漫长征程的第一步。开发出更多可以服务具体应用目的和应用场景的,具有正面主流价值的功能游戏,应当成...